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Spieltutorial
GierAffe – Spring und sammel Münzen
Das Spiel
Du steuerst einen gierigen Affen, der über Plattformen springt und Münzen sammelt. Schaffst du es, 10 Münzen zu sammeln?
Was du lernst
In diesem Tutorial lernst du, wie du mit Tilemaps eine Spielwelt baust, Schwerkraft einsetzt, deinen Affen springen lässt und ihn mit einer Laufanimation zum Leben erweckst.
Schritt für Schritt
GierAffe Schritt für Schritt
Schritt 1 von 49
Code
Code-Screenshot
Video
Tutorial-Video

Video folgt bald
Werkzeugkasten
Enthaltene Mechaniken

Mechanik
Hintergrundbild setzen
Setzt ein Hintergrundbild für dein Spiel.
Schritt 3–4

Mechanik
Spiel vorbereiten
Führt Code einmalig beim Spielstart aus.
Schritt 3
Mechanik
Spielfigur als Sprite anlegen
Erstellt die steuerbare Spielfigur.
Schritt 5–7

Mechanik
Spielfigur steuern
Bewegt die Spielfigur.
Schritt 8–9
Mechanik
Sprite-Eigenschaft setzen
Setzt eine beliebige Eigenschaft eines Sprites.
Schritt 10–11, 22–23

Mechanik
Spielwelt mit Tilemap bauen
Baut deine Spielwelt aus vielen kleinen Kacheln.
Schritt 12

Mechanik
Kamera folgt Sprite
Lässt die Kamera einem Sprite folgen.
Schritt 18

Mechanik
Auf Knopfdruck reagieren
Führt Code aus, sobald ein Knopf gedrückt wird.
Schritt 19, 36, 41–42, 45, 48

Mechanik
Entscheidungen treffen
Führt je nach Bedingung den einen oder den anderen Code aus.
Schritt 20, 43

Mechanik
Bedingungen prüfen
Prüft, ob Werte gleich, größer oder kleiner sind, und verknüpft Bedingungen.
Schritt 21, 44

Mechanik
Kollision mit Kachel erkennen
Erkennt, wenn ein Sprite eine bestimmte Kachel berührt.
Schritt 24, 26, 30–31

Mechanik
Spiel beenden
Beendet das Spiel als Sieg oder Niederlage.
Schritt 27, 35

Mechanik
Kachel ersetzen
Tauscht während des Spiels eine Kachel in der Tilemap aus.
Schritt 32–33

Mechanik
Punkte zählen
Erhöht und speichert die Punktzahl.
Schritt 34

Mechanik
Bei Punktzahl reagieren
Löst Code bei einer festen Punktzahl aus.
Schritt 35

Mechanik
Sprite animieren
Zeigt mehrere Bilder eines Sprites nacheinander als Animation.
Schritt 37–41

Mechanik
Animation stoppen
Hält die Animationen eines Sprites an.
Schritt 46
Mechanik
Bild eines Sprites ändern
Gibt einem Sprite ein neues Aussehen.
Schritt 47